Mag może przywołać małe zwierzę (nietoperz, sokół, szczur) które pomaga mu w walce. Z tą umiejętnością mag kieruje się w stronę zła i zostaje czarnoksiężnikiem.
Charakter: Neutralny Specjalna Ranga: Umiejętności/Zaklęcia: Mana: Uzbrojenie: Złoto: Walki Wygrane: - Walki Przegrane: -